关于

探索交互、空间与新兴技术之间的设计可能。

我是一名交互设计师与 HCI/XR 研究者,研究与实践涵盖空间计算、原型开发、用户研究和设计研究。

背景

我的跨学科背景涵盖工业设计、数字媒体、交互设计与应用计算机科学。这一路径也塑造了我理解新兴技术的方式:我更关注技术如何被理解、设计、验证,并进一步适应真实用户与实际使用环境,而不仅仅将其视为独立的技术系统。

我的工作

我从早期概念出发,设计、实现并评估交互系统,一直到能够在真实场景中部署和测试的原型。我的工作结合交互设计、技术原型开发、用户研究与实证评价,尤其关注 XR、空间界面以及真实场景中的首次用户体验。

Interaction DesignHCI / User ResearchXR / Spatial ComputingPrototypingField DeploymentDesign Research

研究与实践

我在 Hochschule RheinMain 的研究主要聚焦于头戴式 AR、混合现实交互,以及博物馆和文化遗产场景中的真实部署与用户研究。在进入学术研究之前,我也曾参与智能眼镜、汽车界面和专业数字音频产品的 UI/UX 与交互设计工作。

Research

Hochschule RheinMain · presentXR · LoGaCulture

Industry

ZEISS / tooz · Bosch · Music Tribe

Methods

Research through Design · Design Science Research · mixed-method evaluation · field studies

研究与设计方法

我的工作过程连接设计探索、原型开发、真实场景部署与实证评价。我不仅把原型作为具体应用,也将其作为研究载体,从实际设计和测试过程中进一步抽象可迁移的设计知识。这一方法最终形成了我博士研究中面向 HMD-AR 的可复用、参数化交互设计模式体系。

联系

如有科研合作、交互设计、XR、HCI 或相关机会,可通过下方的 CV、学术主页与联系方式进一步了解和联系我。